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游戏美术设计

  • 2018-06-07 11:40:00
  • 阅读:
游戏美术设计
  培养目标:

        掌握3DMax、Maya、ZBRUSH高模制作、Photoshop、游戏动作、游戏特效等技术;能够制作三维场景、三维角色、游戏特效、游戏动作等技术,从事3D游戏角色设计、3D游戏场景设计、游戏特效设计、游戏策划与推广等工作;培养具备3D角色设计、场景设计能力和优秀的综合素质,积累一年以上游戏行业设计与制作经验,成为游戏行业可持续发展的高级复合型技术人才。

就业方向:3D角色设计师和3D场景设计师,
       场景制作师场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。    
    游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的... 
  角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。   
    动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
       总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。


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